2026上半年 個人工作成果彙整

遊戲企劃 | 研發部門 | 2026/01 ~ 2026/06

📋 工作總覽

254
工作信件(半年)
4
AI 自動化工具
10+
市場分析期數
8+
專案進度 Review

🎮 主專案 — 遊戲規格設計

主戰鬥系統

道具系統

數值與難度設計

結算與資產發放

多人玩法

其他規格

📊 主專案 — 專案管理與里程碑

進度管理

階段推進

玩家測試與場測

品檢與生產

合作夥伴會議

🃏 卡片印刷與 QR Code

QR Code 二維碼系統

卡片校稿自動化

🔫 支援專案 — 射擊遊戲機台

📈 市場分析 — 大陸街機卡片機競品追蹤

報告頻率

追蹤範圍

分析維度

綜合運營分析簡報

🤖 AI 工具開發 — 自動化工作流程

公眾號文章收集機器人

玩家社群聊天群自動收集

卡片校稿自動化工具

影片人物分析工具

📉 數據分析與場測

場測數據分析

影片人流分析

營收與成本

🌟 其他貢獻

知識分享

部門行政

跨部門合作

📅 半年時間軸摘要

1 月 — Prototype 展示、主戰鬥 UI / 鏡頭規格、QR Code 系統建立
2 月 — 開機流程規格、數值驗證工具、卡片機市場雙周報啟動
3 月 — 道具系統規格(3 輪討論)、BUFF / 投幣頁 / 鬥技規格
4 月 — 孩童測試計畫&執行、合作夥伴來訪、快速遊戲規格、品檢會議
5 月 — Alpha 心智圖 → 簡報、海外展覽&場測、雙人玩法規格、資產產出設計
6 月 — 資產發放規則、動態難度規格、競品運營綜合分析、AI 基礎教學