本年度主要負責專案A(格鬥卡片機)企劃工作,從設計目標規劃到ALPHA版本展示,完成完整遊戲規格。同時兼顧專案B(射擊機台)後台維護與品檢,並支援專案C/D/E/F等產品測試與稽核。期間導入AI工具提升效率。
📊 工作分類統計(按專案)
📅 重點工作時間軸
七月
專案B(射擊機台) BETA簡報展示與場測數據分析
九月
專案A(格鬥卡片機)正式啟動、設計目標規劃展開
十一月
專案A升級流程/絕技規格、代理商雙周例會建立
十二月
專案A BUFF系統規格發包、技能時程規劃、專案F測試
二月
孩童試玩測試、數值系統規劃、Alpha時程規劃
五月
廣州場測版本修正、ALPHA簡報製作、AI校稿訓練
六月
ALPHA部內展示、動態難度系統、專案D改版規格
🏆 關鍵成果
| 分類 | 成果說明 |
| 規格產出 | 完成主戰鬥全流程規格、升級系統、絕技系統、BUFF系統、道具系統等核心規格書 |
| 數值平衡 | 建立DPS數值平衡驗證、動態難度系統、經驗值成長曲線 |
| 專案管理 | 建立每周REVIEW機制、市場雙周報追蹤、代理商定期會議制度 |
| 品質驗證 | 執行孩童試玩測試、白紙測試、廣州場測,產出測試報告與改善方案 |
| AI工具應用 | 導入AI校稿卡片訓練、社群分析工具、聊天群自動撈取腳本、AI代碼製作 |
| 跨專案支援 | 支援專案B品檢/後台規格、專案C稽核/測試、專案D改版規格、專案F測試 |